为何Steam上成就狂魔游戏这么多?虚荣or阴谋【亚博官方首页】

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yabo亚博官方网站:所谓“达成”,可能是你“做了某件事”的非常任意的证明。 尽管如此,玩家们还是期待着“取得成果”。

在Steam平台上,你还可以展示成果。 在你的个人资料页面上以闪闪发光的成果瞎折腾人。 一些开发者开发了一款具有非常高前景的专门送来的游戏以取得成果。

而且,不管这个好不好,现在你只要花点力气就能把成果装进袋子里,对于这样的游戏,海外的Steam玩家也有特别的称呼——“成就肉罐”(原文是“achievement spam .” 这里的“spam”原本是指美国非常有名的午餐罐品牌,后来也被称为整个网络垃圾邮件。 玩家们明确提出的“成就肉罐”的命名非常形象,还有一些双关的意思。 这样专业成果的Steam游戏从经常出现开始就预示着很大的争论。

这样的游戏可能非常优秀,但至少几个小时可以轻松地拿很多闪闪发光的奖品。 然后,可以将这些成果刊登在自己的个人资料页面上,在“成果”“终极游戏”的数字上加上笔。 听起来好像没有几个人做这样的蜡,但确实有些玩家很在意自己的Steam个人资料。

《Super Duper Flying Genocide 2017》是典型的结构非常简单,成果巨大的spam游戏,司机的飞艇点击右键抽画面上的小人就可以了。 每次抽得好的人都可以提高游戏水平,每次提高水平都可以取得成果。

偷偷说一下,这个游戏一共可以取得1002个成果。 然后,还设计了这些成果的图标。 看起来和你卖游戏,收集卡片,赚徽章取得的成果的图标完全一样。 很明显这个游戏的制作者也很正确自己应该做什么。

实质上,看这个游戏的Steam评价,并非所有销售游戏的玩家都进入坑的理由完全一致。 考虑到这个游戏的相关论坛,人们看着鼓励开发者在这个游戏上取得更多成果的玩家。 根据SteamSpy的数据,这个游戏自2016年12月29日发售以来,《Super Duper Flying Genocide 2017》已经销售了约10万部。

作为一个非常轻,用钢笔做,还什么都没有展开的游戏,10万已经是相当多的数字了。 这个游戏的成本也可以是星巴克的一杯咖啡,但很多玩家都在争夺。

3元取得1002个成果的话,能卖给我吗? 另一个典型的成果肉罐游戏是《Blood Feed》。 这个fps使你冲进巨大的昆虫群并不重要。 这个游戏的特色只有15分钟左右能取得3001个成果。

你唯一能做的就是用枪炸毁一切依赖的东西。 理论上,《Blood Feed》必须符合“游戏”的基本定义。 这个“游戏”的开发者还没有为玩家获得业绩定制服务,玩家们去游戏论坛上传定制照片,通过加入叙述文字来申请创造人相关的成果,这个功能疯狂了。

也就是说,在2017年5月的这个月里,ANPA.US工作室推出了三款享受1000成果的游戏(还有其他作品)。 这些成果肉罐游戏不受评论家们欢迎,但获得了定制成果业务,4月末发售的《Blood Feed》销量疯狂。 开发者发售的另一款购买成功游戏《Blood Feed》也顺利卖出了4万部。

但是,并不是所有的成果肉罐都确保了销售量。 我们熟悉的购买成果作品可能都是财源广泛的,在这样的产品中,某种程度上有《Survival Zombies》,《Pain Train 2》《Quadrant M4》这个发售几个月的馀地,销售额不足1万,评价也是满江红的作品。
《Disoriented》的发行者VT告诉我,他们推出的这个游戏实质上只是在“购买成果”方面已经融合了百家的宽度。

在回复邮件中,VT应答游戏负责人也说:“可能会对游戏的评价产生负面影响。 因为玩家们真的买不起远远超过常识的游戏。

”。 另一个《Pain Train 2》的名字也是Facebook上玩家不断吐槽,最终开发者也说不规范成果。 即使这些游戏的销量叛道,Steam平台也以肉眼可见的速度大幅减少了这些成果丰富的游戏。

根据名为Luchaos的玩家的统计资料(他是业绩爱好者社区的100Pals成员之一),从去年年末开始Steam上的业绩数量迅速增加,100Pals社区的成员们在收集方面使用了非常广泛的工具STS 最后他们列举了包括52件作品在内的成果肉罐表。 数据显示,平台上的许多游戏在过去六个月内上市,其中包括Steam平台上最多的(10361个)游戏《Running Through Russia》。

实质上,Steam游戏的最低成果数完全一致,大幅迅速增加。 从上面说,这可能看起来真的像是“军备竞赛”。 因为“享受最多成果”的游戏一定会引起很多玩家的关注。

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我们之前提到的《Zen Vs Zombie》这个游戏,发售后也会发售补丁,减少游戏的更好成果,和其他作品“竞争”。 对于这些成就肉罐游戏,玩家们也没有不同的观点。 有些人热衷于这样的游戏。 他们想把精彩的成果装饰在自己的页面上,关于这些成果是怎么挽回的呢? 那自然谁也不在乎。

另外,我采访的一些玩家,达成过去成果的过程只是缓慢而痛苦,只是直奔涓细流的小水管,开了个很好的玩笑。 现在看到游戏政治宣传这个传统,真有人心。

另一方面玩家指出,完成这种肥肉的“肥猪”是“骗钱”,不能让整个成果看起来非常便宜。 100Pals社区的创立者、成就爱好者Xeinok说:“进入游戏什么都不做,过了10分钟就赢得1万个成果,很容易爆发放弃九牛二虎之力才取得困难成果的玩家的心情。” “我们正在考虑享受独特有趣、有意义的成果。

他们应该奖励技术高超的玩家。 为了提供这些成果,我们可能必须非常辛苦,以非常奇怪的方式玩游戏。 这也大大扩展了游戏的游戏性。 我认为我们考虑的是为了寻找隐藏的内容和游戏菜单而需要引导我们的成果,以及必须独立思考和解决问题课题才能提供的成果。

》某玩家对《Super Duper Flying Genocide》进行了出差评价,认为成就肉罐不是褒奖,这些成就肉罐游戏认为有必要用阴险的手段绕开v公司为了抑制“假游戏”问题而发售的互换集卡新政(理论上可行) “假游戏”问题是开发者们批量生产粗制滥造的游戏,另外,玩家为了得到这些游戏中丢弃的卡片而专门出售这些“垃圾邮件”。 如果玩家们在Steam社区市场交易这些卡,杂货滥用游戏的开发者们就可以赚更多的钱。 为了抑制“假游戏”的问题,v公司推出了“可靠性测试”的新规则。 足够多的“真正的玩家”被出售,只玩了某个游戏,卡就不会掉了。

而且那些成果肉罐游戏可以用非常简单(甚至有点可怕)的方法拥有更多的“真正的玩家”——。 事实上,在这些游戏的评论中,提到交易卡内容的玩家也不少。

仔细找找看,你可以找到这样的评论:“卖这个游戏是为了成果和交易卡,10/10需要再次在一个半小时内取得388个成果。” 当然,并不是所有新增大堆栈进行游戏的游戏都是“肉罐”。

作为100Pals成员的Deiru以交通运输为主题的谜题《Pain Train 2》为例。 “我们讨厌这个游戏。 也不是你一个小时就能通关的游戏。 要达成所有成果,需要几天到几周。

”。 正在共同摸索如何把100%的游戏成果收入卡片中。

除此之外,100Pals的成员告诉他,尽管他们偏向于在挑战性游戏中取得水平成果,他们对那些成果肉罐游戏并不不满。 如果你是致力于在世界玩家成绩排行榜上突然名列前茅的玩家,通过成功玩肉罐游戏在短时间内取得大量成果几乎是不现实的方法。 “如果你真的在排行榜上和其他玩家竞争的话,试着做该做的事吧。

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